В Челябинске разобрали, зачем человечество постоянно придумает новые игры

В Челябинске разобрали, зачем человечество постоянно придумает новые игры
Фото Александры Звизжовой, предоставлено ИЦАЭ

В Информационном центре по атомной энергии (ИЦАЭ) Челябинска 25 июня состоялся очередной вечер из цикла «Наука всегда кстати» — на этот раз он был посвящен играм. Так, участники встречи освоили трехмерные шахматы, узнали, как математика просчитывает случайность, и почему поражение — ценнее победы. В центре внимания оказался главный вопрос: может ли игра быть чем-то серьезнее, чем способ скоротать время, и зачем человечество тысячи лет придумывает новые правила и миры.

Вечер начался с выступления 15-летней Софьи Широковой, ученицы лицея № 97 города Челябинска. Она наглядно показала, что шахматы давно вышли за рамки привычной черно-белой клетчатой доски. Например, существуют круглые варианты с кольцевым полем, гексагональные — с шестиугольными ячейками трех цветов, а также знаменитая трехмерная версия из культового сериала «Звездный путь». В таком варианте игра идет сразу на нескольких уровнях с подвижными секторами. Гости даже смогли попробовать свои силы за необычной объемной доской.

Ключевым событием вечера стало ток-шоу «Разберем на атомы: игра», в котором встретились три эксперта из совершенно разных сфер. Психолог Юлия Кислицина, магистр психологии, предложила рассматривать игру не как пустую трату времени, а как мощный инструмент для личностного роста. По ее словам, в процессе игры развиваются когнитивные способности, эмоциональный интеллект и коммуникативные навыки. Особый интерес у участников встречи вызвал ее рассказ о так называемых трансформационных играх — настольных «ходилках» с карточками, на которых изображены рисунки или написаны фразы. Каждый участник трактует их по-своему, и в этом, по мнению Юлии, скрыт терапевтический эффект. Подобные игры помогают заглянуть в себя, обнаружить скрытые ресурсы и пересмотреть старые установки в безопасной и комфортной обстановке.

Математическую сторону вопроса раскрыл старший преподаватель Южно-Уральского государственного университета Сергей Суровцев. Он разложил игру на три составляющие: случайность, взаимодействие и масштаб. Случайность, по его словам, легко измерить через произведение вероятности успеха на ценность выигрыша — так определяется значимость каждого хода. Взаимодействие между игроками подчиняется законам теории игр, где ключевое понятие — равновесие Нэша. То есть ситуация, в которой ни одному из участников невыгодно менять свою стратегию, если остальные действуют по-прежнему. Масштаб создает ощущение бесконечного выбора, и все возможные варианты удобно представлять в виде разветвленного дерева решений.

Третий спикер, 3D-художник Илья Белозеров, напомнил, что игровая индустрия с 2011 года официально признана самостоятельным видом искусства. Он подробно рассказал о том, как устроена современная видеоигра изнутри, и как рождаются трехмерные объекты для игровых проектов. По его словам, создание такого продукта обычно требует усилий целой команды: художников, программистов, сценаристов, звукорежиссеров, тестировщиков и геймдизайнеров. Эксперт подчеркнул, что сегодня игры все чаще выходят за рамки развлечения и становятся полноценными симуляторами и тренажерами, с помощью которых специалисты самых разных областей осваивают сложные профессиональные навыки.

Вечер в ИЦАЭ показал, что наука и игра — вовсе не противоположности, а две стороны одного увлекательного процесса.

Отметим, что постоянным информационным партнером образовательных мероприятий ИЦАЭ является медиахолдинг «Гранада Пресс».

Ранее по теме: В Челябинске сменился чемпион интеллектуального турнира «БрейнШейкер»